venerdì 27 giugno 2014

Giocare con uno scopo (parte 1): il valore degli incontri tra game designer

Ieri Nero79 mi ha segnalato questo articolo sul blog BoardGameBen's Blog e mi sono ritagliato un po' di tempo per tradurlo e metterlo a disposizione del forum. Penso sia interessante avere una panoramica su come funzionano i gruppi di playtest organizzato. Magari qualcuno che ne fa parte può condividere la sua esperienza in modo che sia più semplice capire come essere efficaci fin da subito.

Ieri sera, ho frequentato l'ultimo incontro per game design e prototipi da Game Makers Guild, un consorzio locale di designer e sviluppatori di giochi da tavolo. E 'una grande opportunità per condividere nuove idee, e per ottenere un feedback sui vostri progetti. Detto questo, ci sono alcune cose da tenere a mente quando si partecipa a questo tipo di meetup al contrario di come portereste il vostro ultimo lavoro alla serata di gioco con gli amici.

Lo svolgimento dell’incontro

Per circa 3 ore ogni settimana, i progettisti nella zona di Boston si riuniscono in uno spazio di incontro prestabilito a Boston o Cambridge per giocare e criticare i nuovi prototipi di gioco. Circa 20-30 persone si alternano, con una manciata di progettisti, a provare le ultime revisioni dei giochi in lavorazione. I progettisti condividono il loro nome, il loro gioco, una descrizione breve, il tempo di gioco e il numero di giocatori, insieme a tutte le risposte o i feedback che stanno cercando.

Alcuni progettisti riportano un gioco che è stato testato nelle precedenti riunioni. In genere, se il gioco è stato giocato all'ultimo meetup, si dà priorità ad altri progettisti. In questo modo, ognuno ha feedback e c'è una “sana” rotazione di giochi da provare.

Tipicamente la serata è divisa in due parti, in linea alla durata dei giochi. Se c'è un gioco che necessità di tutte e tre le ore, si estende a entrambe le sezioni della serata, ma la maggior parte dei partecipanti finisce per giocare almeno due partite in un incontro. Dopo aver giocato, i playtester comunicano tutte le impressioni che hanno, che di solito sono critiche molto costruttive, con un sacco di idee su cose da aggiungere, tagliare o regolare. Da lì, cosa fare con le critiche sta a voi.

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